segunda-feira, 19 de setembro de 2016

Capcom revela detalhes do desenvolvimento de Resident Evil 7 em relatório


A Capcom revelou por meio do seu site oficial o relatório de desenvolvimento, onde revela detalhes sobre o processo de desenvolvimento de Resident Evil 7, juntamente com comentários dos produtores do game.




Jun Takeuchi, chefe da Divisão 1 de desenvolvimento de jogos, atualmente é líder no desenvolvimento de Resident Evil  7. Ele é conhecido pelos fãs porque trabalha na série desde o primeiro jogo.

Takeuchi disse que o desenvolvimento do jogo passou por muitas dificuldades, em parte porque eles decidiram que o jogo seria compatível com o Playstation VR, eles não podiam desenvolver o jogo sem propor gráficos foto-realistas. Para esse objetivo, métodos de desenvolvimento convencionais seria muito longo e muito caro, portanto, começaram a desenvolver o novo RE motor gráfico, e tirar vantagem da digitalização 3D para criar material gráfico mais rápido para o jogo.

Tomofumi Ishida, chefe programador, participou no desenvolvimento do motor MT Framework. E agora ele é responsável pelo desenvolvimento do novo motor, RE motor. 

MT Framework foi projetado para produzir jogos de alta qualidade. No entanto, este motor não seria suficiente para atingir o objetivo pretendido pelos criadores de Resident Evil 7. Eles então desenvolveram o novo motor e o jogo ao mesmo tempo.

A peculiaridade do motor RE é reduzir drasticamente o tempo necessário para vários processos de desenvolvimento de um jogo. Por exemplo, o tempo necessário para testar as mudanças do programa foi reduzido em 90% dos materiais criados por criadores diferentes podem ser combinados em tempo real. Este mecanismo também permite criar gráficos de alta resolução com um fluxo constante de 60 frames por segundo necessário para compatibilidade com a realidade virtual.
 

Makoto Fukui, artista técnico, se juntou a Capcom em 1995 e começou a trabalhar na série Resident Evil desde 2005 sobre os personagens de desenho 3D. Para Resident Evil 7, eles desenvolveram um dos maiores sistemas de digitalização 3D do mundo. Gerando todos através de um desenvolvimento de material, eles conseguiram aumentar drasticamente a velocidade do desenvolvimento do jogo. A fim de criar desenhos de personagens típicos de jogos da Capcom, eles também concentraram seus esforços sobre o special effects de alterações e a coordenação do traje para fazer o projeto, mais precisa e convincente.
 



Tradução das imagens:
Coreano: "Ethan! Ethan!"
Alemão: É um documento que fala sobre Andre, Pete, & Clancy do show esgoto jacarés (os personagens da demo "Hora do início") e desapareceu "dia 9 deste mês," viajando de New Orleans para Dulvey (a cidade fictícia de Resident Evil 7) e eles eram populares na Internet com suas emissões nas casas abandonadas e assombradas.
Árabe: Indica a "Imprensa no início", é provavelmente o título do jogo na tela. 

Finalmente, Miguel E.Corti, chefe da seção de localização, trabalha na Capcom desde 2007, ele confirmou que o jogo será lançado em 13 línguas. Para este efeito, enquanto o roteiro é escrito por um escritor americano e a equipe japonesa está trabalhando para desenvolver o jogo, sua equipe é responsável pela tradução não só texto, mas também dos elementos de desenhos que refletem o aspecto cultural do jogo. Portanto, certifique-se que o design do jogo é consistente com o clima e a cultura dos Estados Unidos, correndo o risco de ter um jogo incongruente. Esse controle aplica-se também para os dubladores e os atores que trabalham na captura de movimento. Trabalhando de perto com a equipe japonesa, eles evitam mudar a visão no game.
 
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